游戏里变态传世网页版的中土世界

在游戏领域里,“指环王”的地位却有些尴尬。一方面,它在奇幻题材的影响力毋庸置疑,尊称一声祖师爷并不为过;另一方面,直接改编自“指环王”的游戏,玩法、题材、知名度却都不太比得过受它影响的“衍生品”,作为祖师爷,未免有点儿遗憾。

1982年,Philip Mitchell和Veronika Megler将“指环王”故事改编成电子游戏——ZX Spectrum平台上的《霍比特人》(The Hobbit)。《霍比特人》是一款文字冒险游戏,开发者为它设计了一系列在当年看来相当新鲜的玩法,比如物理系统、自由行动的NPC、实时互动,等等。更重要的是,它与图书出版商达成了协议,每卖一份游戏,还附赠一本书。

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《指环王Online》,在“粉丝向”方面做得相当不错

当然,粉丝向也是一把双刃剑,原作除了给予游戏丰富的素材之外,也施加了诸多限制,有些限制甚至影响到了玩法。更重要的是,《指环王Online》上线时,不论是开发者还是玩家,都直接拿它去对标《魔兽世界》,而这样做的结果大家都看到了……一直以来,《指环王Online》都不温不火,2015年国服版本关服更是让大部分国内玩家与它无缘。不过美服一直在继续更新,甚至也像《魔兽世界》一样推出了“怀旧服”。

SNES版《指环王1》

2001年至2003年,彼得·杰克逊导演的电影“指环王”三部曲上映,全世界掀起了一轮“指环王”热浪。但这段时间,“指环王”改编游戏却显得格外尴尬——EA和维旺迪同时获得了游戏改编权,但双方拿得都不全,EA只能根据电影改编,维旺迪则只能改编托尔金原著。

仅仅凭借几个预告片和短暂的演示,目前还看不出《指环王:咕噜姆》有什么格外吸引人的地方。不过值得注意的是,游戏已经确定支持Xbox Series X、PS5和PC平台。这也意味着,“指环王”系列中描述的中土世界将延续至下一世代的主机和PC——当然,手机应该也不会缺席。

假如你是个“指环王”爱好者——不论是书迷、影迷还是其他——对咕噜姆应该都不陌生。这个外形丑陋、痴迷至尊魔戒的生物在书中拥有属于自己的一段复杂经历。即使你对这些没什么印象,至少也会对电影里的那句“宝贝!”(My precious!)记忆犹新。

不论是作为即时战略还是“指环王”衍生游戏,《魔戒之战》都相当平庸

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2010年开始,华纳获得了“指环王”改编游戏的发行权。在经历了《阿拉贡的任务》(The Lord of the Rings: Aragon’s Quest)、《北方战争》(The Lord of the Rings: War in the North)和《中土守护者》(Guardians of Middle-earth)之后,他们开始正式将“指环王”作为一个知名IP改编的3A系列推出,诞生了“中土世界”的两部游戏——《暗影魔多》和《战争之影》。

1954年,“指环王”三部曲第一卷首印3000册,第二卷、第三卷首印数分别为3250册和7000册。此后,一直有书迷花重金求购初版,一套内容完整、品相不错的初版售价可达数万美元

托尔金去世后,他的儿子整理了未出版的遗稿,又在1977年至2018年间前后出版了《精灵宝钻》《未完的传说》、“中土世界的历史”(共12卷)、《胡林的子女》《贝伦与露西恩》《刚多林的陷落》等书。它们大多是托尔金没来得及完成的内容,包括中土世界的详细历史、背景、角色、故事、创作经历等等,对“指环王”系列作出了补充。

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这也几乎是所有改编作品都要面临的困境——“粉丝向”还是“大众向”。积极一点说,开发者当然希望能在两者之间找到平衡,但消极一点说,也很容易搞到两头不讨好。

诞生于1974年的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D,或DnD)是公认深受“指环王”影响,同时又影响了后续TRPG乃至所有RPG游戏的经典系列。尽管DnD创始人之一加里·吉盖克斯(Gary Gygax)一再否认DnD和“指环王”的关系,却始终迈不过这个坎。如今玩家们司空见惯的精灵、兽人、矮人、巨魔等种族,以及由此衍生出的法师、魔法物品、怪物、精灵弓箭手等设计,在上世纪六七十年代还没有形成一定之规,而DnD巧妙地整合了中土世界许多标志性元素,加上自己的新想法,再通过成功的商业运作迅速在玩家群体里推广,由此成就了一个传奇。

2007年,Turbine开发的《指环王Online》上线。顾名思义,这是一个MMORPG游戏。由于改编自托尔金原著,所以其中没有与电影三部曲相关的内容,而是选择了“粉丝向”——不论是故事还是设计,,中土迷们都能从中体会到许多引人入胜的部分。

可惜的是,出于华纳对这两部作品的定位,以及转型期等等问题,《暗影魔多》《战争之影》都有着显而易见的缺点,开发和运营也有点儿摸着石头过河。一个典型的例子就是《战争之影》中的微交易系统——由于定位不明确,这个系统在游戏上线近一年之后又被取消(从时间上看,或许还受了EA和《星球大战:战争前线2》的影响),在玩家心目中也落了个吃力不讨好的印象。

(文中部分作品、角色、专有名词译名参考了“魔戒中文维基”。)

“乐高指环王”系列制作还是相当用心的

原作越精彩,改编越难?

将在下一世代主机和PC上登场的《指环王:咕噜姆》

广为人知的模因

具体到“指环王”题材游戏,这样的困境体现得尤为明显——原著篇幅宏大,角色众多,细节丰富,许多人甚至不称它为小说,而是“史诗”。有了这个前提,尽管原著能为游戏提供丰富的素材,但也总给人一种仰之弥高的感觉。而原著中那些家喻户晓的情节又给改编加上了另一重难度:假如用书中已有的角色作为主角,比如比尔博、弗罗多、阿拉贡、甘道夫、莱格拉斯,他们的经历没有太多可供发挥的内容;假如原创一个主角,又很容易降低读过书的人的代入感。

不久前,Daedalic Entertainment发布了最新的《指环王:咕噜姆》(Lord of the Rings: Gollum)预告片。在这个预计于2021年发售的动作冒险游戏里,玩家可以扮演咕噜姆和其他角色,在一个开放世界背景中了解咕噜姆刚刚获得至尊魔戒之后、《护戒使者》之前的故事。

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ZX Spectrum版《霍比特人》游戏画面

靠着新鲜玩法和“指环王”的吸引力,《霍比特人》取得大成功,获奖无数,还成了第一个销量超过100万的Spectrum游戏。

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